# 【Blog.01.安利】走进一场从未发生过的音乐会

⚠️ 本文的搬运内容中带有争议的内容 警告日期: 2020/1/10

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# Cytus 2

Cytus 2,来自雷亚游戏开发的音游。在iOS上,最早于2018年3月5日在国区的App Store上供应(原谅我无法在Google Play上查询这款游戏的历史更新记录),不过在Google Play上收获了10万以上的下载数量,2万多的用户点评,满分5分的情况下打出了4.7分的成绩。在App Store上共1.1万个评分,也是满分5分打出4.7分的成绩,并且被App Store提名了三次,其中与对话开发者一次,主打推荐一次,重磅更新一次(数据截止到2019年1月17)

我最早入坑是在18年9月份的时候App Store搞活动,限免拿到了这款游戏。这个游戏让我眼前一亮的就是这款游戏内置了一个虚拟的社交网络(还带点赞那种),第一次开游戏我是有点懵逼的...

社交网络的主页面

详情页1

详情页2

详情页3

不管怎么样看着开发者们为了故事线使劲的精分感觉很可爱啊wwww

插图

插图不错www

当然啦,有虚拟的社交网络也肯定有真实的嘛。

真实的社交网络

在选择音乐页面的右上角可以看到一个气泡符号,点进去就可以跟大家一起分享战绩以及互动了。

真实的社交网络2

# 玩法?

前面说过,这是一款音游,那么具体玩法怎样?

开始游戏

进入游戏后你会看到一条白线和一堆气泡,白线会上下进行摆动。游戏玩法就是当白线到达了气泡位置后进行点击,长按,或者滑动。

游戏进行

最后的结算页是你所打出来的成绩

结算

例如Million Master(百万大师)、S、A、B、C直到失败。

其中,打出Million Master的要求是:所有都是PERFECT

打出S的要求是:95万分以上

当然,miss了一个就有点危险了2333。

这里面所有的音乐都来自台湾、欧美、日本等国家的独立音乐创作人所创作,包括了地下音乐,摇滚,电音,古典等等曲风。

这个游戏最棒的还是它有一条自己完整的故事线,同时也会有一些小插曲。比如NEKO和PAFF在虚拟社交网络里面现场撕逼等等wwwww

# App Store对话开发者:你从没来过这场演唱会

App Store有幸采访到了雷亚游戏和Cytus 2的制作人员,下面是一些来自App Store编辑整理出来的文章;

你也许有过这样的经历:打开了房间门,却不知道要去哪;起床时花了十分钟找袜子仍然不知所踪;遇到了一个十分熟悉,经常来往的朋友,话到嘴边才发现忘了他的名字......人类的记忆就是如此脆弱。

2012年,来自中国台湾的开发者雷亚制作了《Cytus》,给玩家们留下了美好的回忆。六年后,雷亚在最新音乐游戏《音乐世界 Cytus II》中没有选择重温旧梦么事讲述了一个有关记忆,但复杂而诡异的故事。

# 消失的音乐会

《音乐世界 Cytus II》的故事和一场消失的演唱会有关。

雷亚CEO游名扬告诉我们:“这个游戏是由日本分部和台湾分部合作开发的。游戏的故事相当复杂,复杂到......难以用三言两语描述。在游戏开发进行一段时间后,我们发现日本同事并没有完全理解我们的意图,于是大家在一起开了一个星期的会,才豁然开朗。”

《游戏世界 Cytus II》的故事发生在网络高度发达的未来社会。某天,有人在网上发帖,声称他发现了一场超大型演唱会留下的蛛丝马迹,但无论如何都找不到有关这场演唱会的相关信息。网友纷纷展开回忆,许多人发现自己似乎参加过,但几乎没留下任何记忆;有些旁观者则认为这只是一场无聊的炒作,那些证据都是伪造的。越来越多人参与到这场讨论里来,这场演唱会也变得愈发神秘。

“消失的演唱会”到底是不是真实的?真的会有成千上百人同时出现记忆误差吗?为什么会有这么一场演唱会?

游戏中的所有主角都与那场演唱会息息相关。

女主播NEKO,在故事中扮演着重要的角色。

在游戏里看故事的体验,类似平时我们刷微博、朋友圈或是看论坛的感觉。几个主角将在游戏中的社交网络发表文章,虚拟网友则会在下面评论跟帖。角色的性格,将透过他们的发言彻底体现出来。例如 NEKO,她是个女主播,平时酷爱上网,是个话痨。游名扬说:“NEKO就像很多网友一样,喜欢发水帖。所以有可能你看了半天关于她的故事,到最后发现都是废话,什么都没发生。”

这个虚拟的社交网络名为:“IM”。除了文本信息之外,你还可能找到音频、Email或主角的日记。不光能点赞,你甚至可以将信息转发到真实的朋友圈,体现在虚拟和现实中穿梭的乐趣。

# 和音乐互动

千人千面,各执一词,每个玩家都将从角色身上吸收大量的信息,拼凑出自己版本的故事,但大体的方向会是一致的。当然,要想把故事看完整,前提是你要能够把每首歌都玩通。

长期以来,音乐游戏主要流行在主机和街机平台上。在很多玩家眼里,无论实际难度如何,“音游”两个字本身就是足够硬核的存在。雷亚很清楚 ,iOS上的玩家可能并不是传统的音游玩家,他们希望让更多的人能够享受到音乐游戏的乐趣。在《音乐世界 Cytus II》中,他们增加了Chaos难度,满足高手的需要,同时会对其他难度进行不断的调整,让它们更平易近人。

在游戏中,玩家需要根据歌曲的韵律,准确地点击小圆点,并进行一些较为高端的拖拽操作。而这些小圆点(学名为“拍点”)的排布,就是关卡设计的关键。在雷亚的设计理念中,拍点的设计必须由最有品味和天赋的人来做,这是无论如何都不能妥协的一环。“怎么做会玩得顺,怎么做可以刁难一下玩家,都是需要考虑的部分。我们甚至会尝试在拍点中隐藏一些信息,和歌词产生对应关系。”

说到底,音乐游戏就是玩家和音乐的互动。我们已经知道了互动的方式,那么音乐呢,这个游戏的音乐从哪里来?

在这个游戏中,每个角色象征着一种曲风。《Cytus》中的日系曲风,在本作中将由NEKO继承。另一个主角PAFF的歌听起来就像是大明星的单曲,代表着流行乐。雷亚还尝试更多引入欧美的电子音乐,例如ROBO_head这个角色,它就代表着Techno。还有本地的地下音乐、古典音乐等等,都会有对应的角色来呈现。

制作团队会根据相应曲风,在该领域中挑选最顶级的作曲人。雷亚已经连续两年面向全球发起征曲活动,每次都能收到上千首投稿,最终入选上百首。这些曲子,有的进入了《Deemo》和《兰空 VOEZ》,还有很多将进入《音乐世界 Cytus II》。

比较特殊的是,在本作中,很多音乐会来自台湾本地的音乐人。他们不是一线的音乐人,也没有签约唱片公司,不过在地下圈子中小有名气。雷亚希望通过游戏,让人看到更多的台湾本地音乐。

随着更多角色的加入,雷亚还计划在未来引入更多的曲风。中国风、和风等等都可能将在游戏中出现。同时,玩家还可以实现组队挑战,比拼分数。

“我们希望《音乐世界 Cytus II》不止是一个音乐游戏。” ---游名扬

六年前,雷亚在《Cytus》中隐藏了一个模糊和令人深思的故事。之后,在《Deemo》里,雷亚不光将故事放到了重要的位置,还尝试带给玩家更直接的视觉感受。《VOZE 兰空》则让玩家能够看到角色的日记,和角色共同成长。

六年后,雷亚从游戏领域的新生,发展为一个“处于青壮年的团队”。对于《音乐世界 Cytus II》,他们有更庞大的野心。游名扬告诉我们:“《Cytus》的下载量已经超过千万,背负着这么多玩家的期待,我们肯定不会重复老的东西。”

从一开始,雷亚就认为,音乐游戏应该突破它的局限。在基础扎实的前提上,他们希望做到更多,做到更好。它就像是藏在游戏里的App,是一个自成体系的世界。

说到底,这个游戏为什么叫做“音乐世界 Cytus II”?难道就因为它由雷亚开发,并且风格和《Cytus》相似?它们真的有联系吗?

其实,关于这个游戏,你已经掌握了足够的信息,如同那场演唱会一样。

音乐世界Cytus II --- Can you hear me?

# 写在后面:

非常感谢这次App Store允许搬运,辛苦编辑了:

详情可以查看该链接(你需要是iOS 11系统或以上才能打开App Store故事)

点击前往App Store故事 --- 对话开发者:你从没来过这场演唱会

目前该游戏的国区版本在TapTap上已经获得了9.8的高分